小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经有一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

乌龙派出所:中川土地大竞赛!之卷(Kochira Katsushika-ku Kameari Kouen Mae Hashutsujo: Nakagawa Land Dai-race! no Maki)

indienova.com/game/kochira-katsushika-ku-kameari-kouen-mae-hashutsujo-nakagawa-land-dai-race-no-maki

こちら葛飾区亀有公園前派出所 中川ランド大レース!……这是一个像大富翁一样桌面游戏。漫画(Kochikame)中热门人物出现在这个游戏中

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Seye:【开发日志】2016.1.29

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/276

玩家可以更换帽子,鞋子,裤子衣服,手套等各种各样东西。可以自己搭配自己喜欢风格。……今天也重新设计过了和谐方式,将警车图标和谐掉了更具协商,也向政府那边说清楚了为什么游戏内不使用真实名字等问题……直到和公安局协调好再次前去取材时间后就开始正式制作游戏第一座派出所

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

《战舰世界》 — Wargaming25周年之免费DLC礼包(World of Warships — 25 Years of Wargaming Free DLC Pack)

indienova.com/steam/game/2502490

涂装和应景“Wargaming世界”补丁符号。……涂装和应景“Wargaming世界”补丁符号!……此DLC内容仅限通过Steam创建《战舰世界》账号使用,并且只能在您Wargaming账号上开具发票一次

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

版本:Early Access


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